个人简介
ParaEngine公司(简称PE)主要进行“分布式计算机游戏引擎”(ParaEngine)的研发,我们在这项专有的游戏引擎技术上正开发各种应用,同时将授权更多的合作伙伴使用这项技术进行各种3D应用的开发。我们相信这项游戏引擎技术能够为3D互联网提供更强大的动力,构建未来的的Web3D应用模式。欢迎您加入我们的团队或与我们合作,开发更多的3D应用程序。 PEDN是PE公司面向协同开发者的开发网站,在这里我们会公布有关ParaEngine的技术文档及APP,更多的详细信息请浏览PEDN网站的相关栏目。
产品
"帕拉巫"迷你小宇宙之卡通工坊(www.minixyz.com)
是一个面向7-12岁(甚至更低年龄)儿童的一个智力开发软件。儿童们可以发挥想像力建立互动的3D虚拟世界,他们可以控制每一个细节,例如改变天空、地貌及海洋;他们可以设计故事脚本,创建多种虚拟故事人物,由自已进行角色扮演,进行3D动画的制作。
"帕拉巫"社区(www.pala5.com)
pala5社区是一个地球尺度的3D仿真社区,每一个用户都有一个3D虚拟化身,拥有自己的虚拟土地,可以自由创建自己梦想的虚拟世界。在pala5社区中,用户可以建立自己的人际关系网,与朋友分享自己创造的物品。并且可以利用pala5的电影拍摄功能,将自己的生活在互联网上进行传播。
发展历程
2008.2 PE开始建立PEDN网站,进行与合作伙伴直接沟通的技术协作开发平台,目前正处理内部测试阶段,预计4.30正式对外开放PEDN。
2007.10.12-10.17,ParaEngine参加07年度中国国际高新技术成果交易会(高交会),展会期间我们举办了帕拉巫"卡通工坊"软件(Kids3DMovie)的现场体验,上千位家长携带儿童进行了体验,对帕拉巫"卡通工坊"的展览赞不绝口。
2007.10.12 ParaEngine官方网站上线 http://www.paraengine.com/
2007.9.5 与深圳市青少年宫合作,为“全国科普日”设计“一元环保节能”演示环境,包括一个3D互动场景及一部科普短片,家长们带领儿童参加了体验,对PE的Kids3DMovie产品非常赞赏。
2007.7 Kids3DMovie? 平台网站上线, http://www.minixyz.com/ 为中文网站,www.paratoon.com 为英文网站。
2007.6 完成网络版的Kids3DMovie测试。
2006.12.25 ParaEngine在download.com发布Kids3DMovie英文测试版。
2006.10.12-10.17 ParaEngine 工作室参加了2006年度中国国际高新技术成果交易会。
2006.9.10 "3D分布式游戏引擎设计"(350页)撰写完毕,准备出版。
2006.8.19-8.31 ParaEngine工作室进行了二轮alpha测试,我们邀请了一些8-12岁的儿童组成的测试小组,进行3D场景创建及进行动画拍摄。
2006.8.1 ParaEngine推出VR虚拟现实的演示。
2006.7 ParaEngine工作室成立,我们开始拥有一个专业的研发队伍,进行面向7-12岁儿童的3D内容创作及电影拍摄产品的研发。
2006.3 ParaEngine授权HangShang开发儿童教育软件。
2005.11 基于ParEngine制作了一些科技类演示短片。
2005.10.31 ParaEngine推出可供演示的V0.9版本,并建立了一个简单的测试场景,有两名定制人物,有海洋、建筑等现实世界的仿真场景。并加入了V0.1版本的电影制作功能,可以自己撰写脚本,设定演员动作和导演。
2005.8.1 公布了ParaEngnine游戏引擎的介绍文档。
进行中的项目
ParaEngine: 是一个由客户端与服务器端分别运算的C/S“分布式计算机游戏引擎”,一个实时的3D应用,我们利用ParaEngine开发一些不同的应用。
公司简介
ParaEngine公司(简称PE)侧重于下一代游戏及互联网技术的研究与应用开发。我们主要的产品是ParaEngine:一个"分布式计算机3D游戏引擎",它具有容易使用的游戏开发功能和一种新的网络编程语言NPL。
我们的游戏引擎将会是免费开放给个人用户使用,我们主要收入是基于我们的引擎技术开发和商业运作实时的3D应用,如网络社区、游戏及其它3D应用,我们的长远目标是构建一个有独特优势的仿真社区。
产品
"帕拉巫"迷你小宇宙之卡通工坊(www.minixyz.com)
是一个面向7-12岁(甚至更低年龄)儿童的一个智力开发软件。儿童们可以发挥想像力建立互动的3D虚拟世界,他们可以控制每一个细节,例如改变天空、地貌及海洋;他们可以设计故事脚本,创建多种虚拟故事人物,由自已进行角色扮演,进行3D动画的制作。
"帕拉巫"社区(www.pala5.com)
pala5社区是一个地球尺度的3D仿真社区,每一个用户都有一个3D虚拟化身,拥有自己的虚拟土地,可以自由创建自己梦想的虚拟世界。在pala5社区中,用户可以建立自己的人际关系网,与朋友分享自己创造的物品。并且可以利用pala5的电影拍摄功能,将自己的生活在互联网上进行传播。
发展历程
2008.2 PE开始建立PEDN网站,进行与合作伙伴直接沟通的技术协作开发平台,目前正处理内部测试阶段,预计4.30正式对外开放PEDN。
2007.10.12-10.17,ParaEngine参加07年度中国国际高新技术成果交易会(高交会),展会期间我们举办了帕拉巫"卡通工坊"软件(Kids3DMovie)的现场体验,上千位家长携带儿童进行了体验,对帕拉巫"卡通工坊"的展览赞不绝口。
2007.10.12 ParaEngine官方网站上线 http://www.paraengine.com/
2007.9.5 与深圳市青少年宫合作,为“全国科普日”设计“一元环保节能”演示环境,包括一个3D互动场景及一部科普短片,家长们带领儿童参加了体验,对PE的Kids3DMovie产品非常赞赏。
2007.7 Kids3DMovie? 平台网站上线, http://www.minixyz.com/ 为中文网站,www.paratoon.com 为英文网站。
2007.6 完成网络版的Kids3DMovie测试。
2006.12.25 ParaEngine在download.com发布Kids3DMovie英文测试版。
2006.10.12-10.17 ParaEngine 工作室参加了2006年度中国国际高新技术成果交易会。
2006.9.10 "3D分布式游戏引擎设计"(350页)撰写完毕,准备出版。
2006.8.19-8.31 ParaEngine工作室进行了二轮alpha测试,我们邀请了一些8-12岁的儿童组成的测试小组,进行3D场景创建及进行动画拍摄。
2006.8.1 ParaEngine推出VR虚拟现实的演示。
2006.7 ParaEngine工作室成立,我们开始拥有一个专业的研发队伍,进行面向7-12岁儿童的3D内容创作及电影拍摄产品的研发。
2006.3 ParaEngine授权HangShang开发儿童教育软件。
2005.11 基于ParEngine制作了一些科技类演示短片。
2005.10.31 ParaEngine推出可供演示的V0.9版本,并建立了一个简单的测试场景,有两名定制人物,有海洋、建筑等现实世界的仿真场景。并加入了V0.1版本的电影制作功能,可以自己撰写脚本,设定演员动作和导演。
2005.8.1 公布了ParaEngnine游戏引擎的介绍文档。
进行中的项目
ParaEngine: 是一个由客户端与服务器端分别运算的C/S“分布式计算机游戏引擎”,一个实时的3D应用,我们利用ParaEngine开发一些不同的应用。
公司简介
ParaEngine公司(简称PE)侧重于下一代游戏及互联网技术的研究与应用开发。我们主要的产品是ParaEngine:一个"分布式计算机3D游戏引擎",它具有容易使用的游戏开发功能和一种新的网络编程语言NPL。
我们的游戏引擎将会是免费开放给个人用户使用,我们主要收入是基于我们的引擎技术开发和商业运作实时的3D应用,如网络社区、游戏及其它3D应用,我们的长远目标是构建一个有独特优势的仿真社区。

