简介
简介
恐怖冒险游戏向来都是平颇受玩家关注的一个游戏类型,而其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的“生化危机”,KONAMI的“寂静岭”,SQUARE的“寄生前夜”,还有“钟楼”系列等等,近年来,随着TECMO的“零”和“零:红蝶”,SCE的““尸人(死魂曲)”,From Software的“九怨”等后起之秀的崛起,恐怖冒险游戏世界呈现出一派“百家争鸣”的景象。
恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子´,其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。
评分 :
动画:佳
画面:良
剧情:良
音乐:佳
音效:佳
耐玩度:良
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:佳
动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★☆
游戏打击的爽快感: ★★★☆
敌人种类的多样性: ★★★☆
游戏难度的合理性: ★★★
信息提示的合理性: ★★★★
视角方向的合理性: ★★★☆
技能系统的合理性: ★★★★
道具系统的合理性: ★★★★
敌人的AI的合理性: ★★★☆
跳跃移动的合理性: ★★★☆
恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子´,其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。
评分 :
动画:佳
画面:良
剧情:良
音乐:佳
音效:佳
耐玩度:良
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:佳
动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★☆
游戏打击的爽快感: ★★★☆
敌人种类的多样性: ★★★☆
游戏难度的合理性: ★★★
信息提示的合理性: ★★★★
视角方向的合理性: ★★★☆
技能系统的合理性: ★★★★
道具系统的合理性: ★★★★
敌人的AI的合理性: ★★★☆
跳跃移动的合理性: ★★★☆
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