我的毕业创作:无招剩有招(深奥晦涩,保证你有看没有懂。)

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播客: Mr.BOMBDI  豆角儿!  豆花8级

  • 上传: 2008-05-25
  • 频道: 动画
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标签: 艺术 动画 毕业 创作 风格

没打算让人看懂的个人艺术片。

下面是我答辩演说的内容:

老师们,同学们,大家好,我是庄子勋。

大家刚才都看了我的毕业创作,这个作品的名字叫做《无招剩有招》。

为什么叫做无招剩有招呢?我想熟悉金庸小说笑傲江湖的人,应该都听说过这个概念,无招胜有招,是《独孤九剑》的中心要旨,意思是说,无论你的招数威力多么的强大,只要出手有招,那就有可能被人破解,若是你把招数忘的一干二净,只留剑意,不留剑形,那么,别人就是想破也没有办法破,那是武学的最高境界。

我想这个道理,也适用于动画创作。动画是技术含量很高的一门艺术,好的动画,烂的动画,往往一眼就看得出,因为动画里头有许多的招数,我们必须掌握,如果不去掌握,我们就做不出让人看着舒服的“好动画”。

但有时候,我们会不会学的太过头了,每学到一套新的招数,就牢牢的抓着不放,或者我们的创作明明到了需要改变的时候了,我们依然抓着过去的东西不敢放,为什么不敢放?因为放了那些东西,放了美国的造型,日本的符号,中国的民族特色,绝大多数的人把这些东西放掉以后,会发现自己其实什么都没有。

因为我们不知道如何挖掘自己,我们不知道怎么在作品里头表现自己,不知道如何去创造自己的风格。

到了最后,我们学动画的目的已经不是因为我们爱它,而是为学这些招数,我们创作动画的时候,也不是因为爱它,而是想怎么才能把这些招数套进去,而参加了动画的工作,也不是因为爱它而去工作,而是想怎么才能把这些招数使得快一点,好快点把钱挣回来。

我们到底要怎么样才能够痛痛快快做我们喜欢的动画?为了找到这个问题的答案,所以我给自己定的论文题目是《反反动画:如何用“烂动画”做一个好作品?》,然后为了证明这个想法可行,我创作了这个作品《无招剩有招》,和小说里面不同的是,我的剩,是剩下的剩,而不是胜利的胜。

“反反动画”,和“无招”,这两个概念,是我创作的主要过程,大家可以看到,我的作品里,没有叙事,没有技巧,没有运动,没有分镜,没有规律,甚至没有任何含义。也就是说,我把我所有学到的动画知识全反了,所有的招式全没了,那么无招以后,究竟剩下什么招呢?

我很高兴,最后剩下的,就.是.我.对.动.画.的.爱。

我认为,爱,是中国动画最稀缺的资源。而中国动画最过剩的资源,就是理论和技术。

我可以具体的描述一下这种爱的感觉是什么,当我在作画的时候,我完全感受不到一丝一毫的障碍,每一笔,每一画,我都可以一步到位的表现当时的自己,就像个孩子一样,画画对我来说,不带有什么其他的目的,纯粹就是为了开心而画,为了喜欢它,爱它而画,我想画什么就画什么,技巧不会再束缚我,而是跟着我的意志走,这样画出来的东西,就是我的东西,也就是,我的风格。

在这个过程中,我也感觉到了艺术的存在,我也可以具体的说一下和艺术在一起的感受。在我创作这部短片的过程中,艺术不再是纸上的文字,艺术成了一个真实存在可触摸的东西,我可以和它沟通,讨论和交流,它仿佛就在我的身边,让我欢喜,雀跃,如痴如醉,有她在的时候,好像怎么画都是美的,没她在的时候,我画的东西,依然是美的。

听起来好像是什么灵感一样的东西,是的。可为什么我现在需要灵感的时候,我就可以找到灵感,而不再像以前,只能被动的等待灵感呢?

因为我解放了自己的天性,没有束缚,没有障碍,直截了当,我去画的时候,我不会去想怎么样画才是好,怎么样画会是烂的,我想的只是怎么画我才能够觉得快乐,怎么画,才能够源远流长,永远保持我创作的热情不灭。

艺术创作不是一个偶然的过程,而是一个循环的过程,当我们有了自由,我们就有了快乐,当我们有了快乐,我们就充满热情,当我们有了热情,我们就能产生创意,当我们有了创意,就能够产生自己的风格,只要有一个人产生了风格,就可能会影响5-6个人,这5-6个人如果也都产生了风格,也许就能够影响千千万万的人,到那个时候,我们还需要讨论民族化与世界化的问题吗?

举几个最鲜活的例子,这两天放映的作品中,陈晨、马莹、张颖的作品,都引起了大家很大的共鸣,我觉得他们作品的共同点,就是他们创作的时候非常享受,也非常快乐,因为他们做的,都是真诚的发自内心的东西。这种快乐,深深的感染了我们,所以,我们很喜欢他们的作品。

由此我得到了我论文的结论,如何用“烂动画”做一个好作品?我一开始并不知道我为什么要提出这个问题?它是自己从我脑袋冒出来的,但现在我知道了,创作,最重要的是过程,而不是结果,过程就是最好的结果,只要这个作品能够让我们快乐,那就是一部好作品,如果这个作品不但能使自己快乐,也能带给很多人快乐,那就是最好的作品!

这就是我想说的,谢谢大家。
 
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